C#

事件与委托个人理解

事件与委托个人理解

Posted by LCY on November 1, 2018

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.NET事件代码规范

  • 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
  • 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
  • 事件的命名为 On+委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
  • 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

如:

public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler OnBoiled; //声明事件

示例代码:

using System;
namespace Delegate
{
    public class Heater
    {
        private int temperature;
        public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
        public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
                                                   //声明委托
        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

        // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
        public class BoiledEventArgs : EventArgs
        {
            public readonly int temperature;
            public BoiledEventArgs(int temperature)
            {
                this.temperature = temperature;
            }
        }

        // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
        {
            if (Boiled != null)
            { // 如果有对象注册
                Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
            }
        }

        // 烧水。
        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature > 95)
                {
                    //建立BoiledEventArgs 对象。
                    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                    OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
                }
            }
        }
    }

    // 警报器
    public class Alarm
    {
        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
                                                //访问 sender 中的公共字段
            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    // 显示器
    public class Display
    {
        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {   //静态方法
            Heater heater = (Heater)sender;
            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();

            heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
            heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
            heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
            heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

            heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
            Console.ReadLine();
        }
    }
}