转载: 在C#中如何使用OpenGL
- 首先了解一下什么是OpenGL和OpenCV,是用来做什么的,可详细查看相关博客。
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Language Blinding(语言绑定):主要就是实现某一语言使用非这一语言编写的库,尽可能的实现代码重用,这就使在C#中使用OpenGL(使用c语言编写)称为可能。关于OpenGL的语言绑定,请访问链接
- 为什么选择
OpenTK
,访问OpenTK an excellent replacement for OpenGL in c#
对于C#而言,可以选择很多OpenGL框架,如tao.OpenGL
(几乎已经过时,不建议选用,在catmao博客中提供了一些demo,可以参考学习tao.OpenGL
)、OpenTK
(资料相对丰富)等,接下来主要是关于OpenTK
的一些资料,在下面做一个整理,方便你我他。
The Open Took Kit (OpenTK), 是对 OpenGL、OpanAL、OpenCL 的跨平台的封装,使用 C# 编写,可以运行在 Windows、 Linux 以及 MacOSX 平台上, 任何 .Net 语言都可以使用它做开发。 主要特点如下:
- 快速开发:使用 .Net 的强类型和内嵌的注释文档, 提高代码流程,并且有助于快速发现错误。
- 集成:可以单独使用,也可以无缝集成到 Windows Forms、 WPF 或 GTK# 等其它应用程序中。
- 完全免费:MIT/X11 协议发行,完全免费。
安装##
- 可以直接访问GitHub或者SourceForge进行下载和傻瓜安装即可。
- 关于GLcontrol控件安装出现问题,请参考
我的解决方案:
直接使用nuget
安装管理器或者nuget
控制台程序,添加OpenTK.dll、OpenTK.GLControl.dll(这里不用管版本,反正最新的ver3.0.1是可以使用的),直接使用添加的OpenTK.GLControl.dll到工具箱是会出现问题的。需要先选择.net版本(4.6.1通过),编译平台x86或x64,然后build,成功后在debug文件夹中查找相应的OpenTK.GLControl.dll,将此OpenTK.GLControl.dl拖拽到工具箱是可以实现添加的。
note:在程序中直接使用nuget插件管理相应的应用,便于更新等
##入门教程##
- 官方网站
- OpenTK 入门系列:给定了几个简单demo
- Neo Kabuto’s Blog
- Kishordgupta’s Blog:包括为什么选择使用OpenTK和一个过时的2D时钟的demo以及一些winform编程相关的知识
- Kishordgupta’s Blog:包括为什么选择使用OpenTK和一个过时的2D时钟的demo以及一些winform编程相关的知识
##关于点云等##
demo或者project: